Aufgabe 2
In dieser Aufgabe geht es darum, das aufgeteilte Spielfeld mit Wörtern zu füllen.
Navigieren Sie in das Verzeichnis funkmast und «checken» Sie den «tag» a2 aus:
git fetch --all --tags git checkout tags/a2 -b main
In der Datei 'model.js' fügen Sie die Methode
fillRegions(wordlist)
hinzu, die die einzelnen Regionen sucht, (codiert in this.regionNumber[x][y]
), deren Grösse bestimmt, und dann dort ein zufälliges Wort aus der Wortliste let word = wordlist.randomWord(numLetters);
einfüllt, indem die Einträge der folgenden Arrays gesetzt werden:
this.letters[x][y] = c; this.divs[x][y].innerText = c;