lehrkraefte:blc:math:povray:while

Mit einer While-Schleife können Dinge wiederholt werden (alles was zwischen #while und #end steht), solange eine Bedinungung wahr ist.

In folgendem Code wird erst die Variable $i$ auf Null gesetzt. kann etwas wiederholt werden und aus der Variablen $i$, die sich bei jedem Durchgang ändert, Dinge berechnet und damit definiert werden:

#declare i=0;         // Initialisierung
#while (i<10)         // Code zwischen while und end wiederholen, solange i<10
  sphere {<0,i,0>,0.1         // Kugelposition mit i berechnen
    pigment { color rgb x }
  }
  #declare i=i+1;     // Nicht vergessen: i bei jedem Schritt um 1 erhöhen.
#end             //Ende der While-Schleife

Beachten Sie, wie die Code-Zeilen eingerückt sind. Alle Zeilen zwischen #while und #end sind eingrückt. Wird eine geschweifte Klammer geöffnet, werden folgende Zeilen eine Stufe mehr eingerückt. Die entsprechende schliessende geschweifte Klammer steht senkrecht unter dem Anfang der Zeile der öffnenden Klammer.

While-Schlaufen können verschachtelt werden, damit kann z.B. eine Anordnung in einem Raster erreicht werden:

#declare posx=0;         // Initialisierung der x-Position
#while (posx<10)         
  #declare posy=0;       // Initialisierung der y-Position (bei jedem Durchgang!)
  #while (posy<10)
    sphere {<posx,posy,0>,0.3+sin(posx/10*posy/10*pi)*0.3    
      pigment { color rgb <1,posx/10,posy/10> }
    }
    #declare posy=posy+1;     // Position posy erhöhen.
  #end                        //Ende der posy-While-Schleife
  #declare posx=posx+1;       // Position posx erhöhen.
#end                          // Ende der posx-While-Schleife            
  • lehrkraefte/blc/math/povray/while.txt
  • Last modified: 2017/05/05 07:54
  • by Ivo Blöchliger