Speichert den Spielzustand fuer einen Spieler.
Attributes:
width (int): Breite des Spielfelds
height (int): Hoehe des Spielfelds
feld (int[width][height]): Aktueller Zustand des Felds
vanish (int[width][height]): Bis wann ein Feld noch besetzt ist.
alive (bool): Ob die Schlange noch am Leben ist.
points (int): Punkte des Spielers
time (int): Aktuelle Zeit (in Spielschritten)
appletime (int): Zeit, zu welcher der Apfel verfault (und alle Schlangen sterben).
x (int): x-Koordinate der Schlange
y (int): y-Koordinate der Schlange
dir (int): Letzte Richtung der Schlange
reason (str): Todesursache
changed (int[][2]): Koordinaten der Felder, wo eine Veraenderung stattgefunden hat.
heads (int[][2]): Koordinaten der aller lebenden Schlangenkoepfe (auch des eigenen)
apple (int[2]): Koordinaten des Apfels