lehrkraefte:sbt:informatik:glf22:python:little-programming-tasks-turtle

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lehrkraefte:sbt:informatik:glf22:python:little-programming-tasks-turtle [2023/01/20 10:33]
Karlheinz Schubert created
lehrkraefte:sbt:informatik:glf22:python:little-programming-tasks-turtle [2023/01/27 13:45] (current)
Karlheinz Schubert [Zeichne ein Balkendiagram]
Line 3: Line 3:
 <WRAP center round todo> <WRAP center round todo>
   - Schau dir den Wikipedia Eintrag zur Wurzelschnecke an [[https://de.wikipedia.org/wiki/Wurzelschnecke|Wikipedia: Wurzelschnecke]].   - Schau dir den Wikipedia Eintrag zur Wurzelschnecke an [[https://de.wikipedia.org/wiki/Wurzelschnecke|Wikipedia: Wurzelschnecke]].
-  - Schreibe ein kleines Programm, das mit der Turtle eine Wurzelschnecke mit 16 Elementen zeichnet.+  - Schreibe ein kleines Programm, das mit der Turtle eine Wurzelschnecke mit 17 Dreiecken zeichnet
 +  - Frage am Anfang des Programms die Anzahl der Elemente ab und verwende diese in der Schleife.
  
-<hidden Hinweis1>+<hidden Hinweis 0> 
 + Es gibt mehrere Möglichkeiten des Konstruktionsalgorithmus', z.B.: 
 +  - Man ermittelt Länge der Hypothenuse und den Winkel und zeichnet damit das Dreieck.\\ Für diesen Algorthmus braucht an das Python Modul Math 
 +  - Man nimmt die letzte Hypothenuse und geht im 90° Winkel von ihr eine Einheitseinheit weiter. Der Rücksprung zum Mittelpunkt ergibt die neue Hypothenuse.\\ Für diesen Algorithmus benötigt man die Turtle Funktionen x, y = Stift.pos() und Stift.towards(x,y) 
 +</hidden> 
 + 
 +<hidden Hinweis 1>
 <code python> <code python>
-for index in range(1, Anzahl+1): +for index in range(1, 18): 
-    Stift.fd(Einheitslaenge)+    Stift.fd(100)
     x, y = Stift.pos()     x, y = Stift.pos()
     Stift.goto(0, 0)     Stift.goto(0, 0)
Line 46: Line 53:
  
 Zeichenflaeche.exitonclick() Zeichenflaeche.exitonclick()
 +</code>
 +</hidden>
 +</WRAP>
 +
 +===== Zeichne ein Balkendiagram =====
 +  
 +<WRAP center round todo>
 +  Baue ein kleines Programm, das gegebene Werte als Blakengrafik anzeigt.
 +  Die Werte sollten in einer Liste angegeben werden, z.B. 
 +<code python>
 +  Werte = [50, 110, 130, 90, 145, 210, 100]
 +  Farben = ["pink", "green", "blue", "brown", "cyan", "yellow", "red"]
 +</code>
 +
 +<hidden Hinweis 0>
 +Die Initialisierung von Zeichenfläche und Stift könnte so aussehen:
 +<code python>
 +MaxBalkenHoehe = max(Werte)
 +AnzahlBalken = len(Werte)
 +Randabstand = 10
 +
 +Zeichenflaeche = turtle.Screen()
 +Zeichenflaeche.setworldcoordinates(0 - Randabstand, 0 - Randabstand, 40 * AnzahlBalken + Randabstand, MaxBalkenHoehe + Randabstand)
 +
 +Stift = turtle.Turtle()
 +Stift.pensize(3)
 +Stift.hideturtle()
 +Stift.speed(0)
 +</code>
 +</hidden>
 +
 +<hidden Hinweis 1>
 +<code python>
 +Verwende eine Funktion, die jeweils einen Balken in einer Farbe zeichnet.
 +</code>
 +</hidden>
 +<hidden Zusatz>
 +Lies die Werte für die Balken aus einer Textdatei ein.
 +<code python>
 +ReadModus = 'r'
 +Datei = open('werte.csv', ReadModus)
 +DateiInhalt = Datei.readline()
 +TextWerte = DateiInhalt.split(','
 +Werte = list(map(int, TextWerte))
 +print(Werte)
 </code> </code>
 </hidden> </hidden>
 </WRAP> </WRAP>
  
  • lehrkraefte/sbt/informatik/glf22/python/little-programming-tasks-turtle.1674207227.txt.gz
  • Last modified: 2023/01/20 10:33
  • by Karlheinz Schubert