Jump'n run

let start;
let loop = function(timestamp) {
  if (start === undefined) {
    start = timestamp;
  }
  const ms = timestamp - start; // Zeit in ms seit Spielbeginn
  // Spielzustand updaten (Dinge verschieben, überprüfen, etc.), in Abhängigkeit der Zeit.
  // Nächster Schritt
  window.requestAnimationFrame(loop)
};
  • Mehrere Transparente Bilder (png oder svg) überlagern und in unterschiedlicher Geschwindigkeit scrollen, um einen 3D-Effekt zu erzeugen.
  • kurse/ef05a-2021/js/projekte/jumpnrun.txt
  • Last modified: 2022/03/05 16:21
  • by Ivo Blöchliger